茂名儲罐保溫廠家 訪《逆水(shuǐ)寒》手(shǒu)遊製作人:不存在戰力追趕,移動端畫質(zhì)將飛躍式突破


鐵(tiě)皮保溫

【17173稿,轉載請注明出處】

《逆水寒》手遊已於近期結束了次測(cè)試。大家也終(zhōng)於能夠通過親身體(tǐ)驗或者觀看視頻對(duì)網易這款具野心的武俠網遊了解一二。

在這(zhè)次測期間,《逆水寒》手(shǒu)遊展示了相當豐富的內容,此前許多官方宣傳的內容點(畫的餅)也都得到了展示。但是,如果有對這次測有一定深入了解(jiě)的玩家肯(kěn)定(dìng)會對《逆水寒》手遊存在(zài)很多疑問。

近期(qī),17173就帶著這(zhè)些疑問,獨家訪了《逆水寒》手遊製作人聽雨,下麵就一(yī)起來聽聽他是怎麽回答的。

天眼查資料(liào)顯示,常州金緯智能裝備製造有限公司,成立於2021年,位於常(cháng)州市,是(shì)一家以從事電(diàn)氣機械和器材製造業為主的企業。企業注冊資本300萬(wàn)人(rén)民幣。通(tōng)過天(tiān)眼查大數據分析,常州金(jīn)緯智能裝備(bèi)製造有限公司利信息21條,此外企業(yè)還擁有行政許可3個。

天眼查(chá)資料顯示,江蘇金沃機械有限公司,成立於2007年,位於鎮江市,是一家以從(cóng)事其他製造業為主的企業。企業注(zhù)冊資本1200萬人民幣。通過天眼查大數據分析,江蘇金沃機(jī)械有限公司共對外投資了1家企業,參與招投標項目26次,財產(chǎn)線索方麵有商標信息5條,利信息93條,此外企業還(hái)擁有行政許可11個。

希望“戰力追趕”不存在,把《逆水寒》手(shǒu)遊當單機來玩(wán)

17173:與此前宣傳的一樣,《逆水寒》手遊在測時展(zhǎn)示了非常豐富玩法內容。從定位來看(kàn),您覺得它是一款帶(dài)有MMO元素的開放世(shì)界(jiè)遊戲,還是帶有開放世界玩法的(de)MMORPG?

聽雨:我的答案是“都是”,由玩家自由選擇想怎麽玩。

對於一個喜歡開放世界的玩家,他完全可以把《逆水寒》手遊當成一個單機開放世界RPG來玩。區別於傳統的單機,他還將在遊戲中遇上(shàng)形形色色的各類玩家,在保證“社交安全”的前提下,由玩家自由去選擇是否要結識其他玩家並且更進(jìn)一步一起玩。

對於一個喜歡MMO的玩家,開放世界元素則為(wéi)遊戲世界添加了(le)更多樂趣和內容,由玩家自由(yóu)去選擇(zé)是否玩、玩到什麽程度。

這裏的核心在於【不強迫】,MMO的社交內容可能會是開放世界玩家的一(yī)個可選選擇(也完(wán)全可以不選),開放世界的內容也會是MMO玩家的(de)一個可選選項,由玩家自由選擇,殊途同歸,遊戲(xì)不進行強迫設計。

17173:《逆水寒》手遊提供了非常豐富的開放世界的互動探索玩法,但同時又保留有傳(chuán)統MMO的戰力(lì)設計,自由探(tàn)索與(yǔ)戰力追趕之間在(zài)體(tǐ)驗上存(cún)在矛盾,管(guǎn)道保溫(wēn)施工(gōng)在這部(bù)分咱們是如何平衡的?

聽雨:我覺得關鍵的點在於“追趕”,我們希望實(shí)現(xiàn)“戰(zhàn)力追趕(gǎn)”不存在,玩家也(yě)不會有“被強迫提戰力”的體驗。

養成和成長是RPG遊戲的一(yī)大核心遊戲樂趣,無論(lùn)是對於傳統RPG、ARPG和開放世(shì)界RPG來說。《逆水寒》手遊也會做好養成和成長樂趣,我們已經刪去了遊戲中的戰力排行榜(bǎng)(甚至也考慮過是否把戰力評(píng)分也一起刪除了),但終還是決(jué)定暫時保留戰力評分,主要是給玩家自己來展示成長過程,以及去標識如哪件裝備更好一些。

17173:在開放世界玩法方麵,《逆水寒》手遊可探索(suǒ)的內容確實(shí)非常多,但初的新鮮勁過了之後,會發現地圖中可探索內容(róng)有較高的(de)重複度,在這方麵咱們有什麽解決方案?

聽雨:這是我們正(zhèng)在做的事情之(zhī)一,大致有這麽幾點:

1、 更多創新、有趣的探索內容,以及探索元素的梯隊、變化,以更加豐富。

2、 每張地圖都會(huì)有更(gèng)強的(de)主題,以及主題下獨(dú)特的探索內容。

3、 更多新的(de)地圖,及帶有獨特新主題特色的探索內容。

17173:輕數值是咱們此前宣傳的賣點之一,但是從測情況來看,裝備鍛造部分(fèn)還是很數值化,這部分未來會進行調整嗎?

聯係人:何經理

聽雨(yǔ):會進一(yī)步精簡。

元素反應(yīng)有可能反哺端遊,移動端畫質將有飛躍式突破

17173:對比端遊,《逆水寒(hán)》手遊新增了元素反應這種開放世界(jiè)遊戲裏流行的玩法機製,除了用於開放世界探索(suǒ)外,元素反應還能運(yùn)用到哪些場景?這個機(jī)製未來是否會反(fǎn)哺到端遊中?

聽雨:本、PVP和休閑(xián)玩法中都可能應用,我(wǒ)們堅信玩家的想象力是無窮的,獨具創(chuàng)意的五行元素反應應用,將可能產生意想不到的作用!例如:

A) 本(běn)測中就有玩家發明了土五行反應來應對Boss的高傷害子(zǐ)彈、木與草反應人人(rén)都可治(zhì)療來減輕奶媽(mā)壓力等創意(yì)本開荒打法。

B) PVP中的應用就(jiù)更多且更有想象(xiàng)力了,例如利用冰(bīng)將(jiāng)水凍結形(xíng)成道路,很可(kě)能產生戰場中的一種奇襲打法。

C) 休閑以(yǐ)及和NPC交互都可有很多應用。比如給植物(wù)作物澆水、比如釣魚、比如烹飪(你想做烤肉?還是風幹醃肉?還是(shì)凍肉幹?)等等,都將(jiāng)有多種不同的應用及不同的果。

雖然隻是小規模線上一測,也經常(cháng)能看到玩家花式利用元素與元(yuán)素、元素(sù)與(yǔ)環(huán)境、元素與個體之間的反應和交互,來精妙(miào)地解決一些複雜的謎題(tí),有些甚至在開發組(zǔ)的意料之外。玩家利用元素的豐富想象力、旺盛的創造力讓開發組也十分(fèn)驚歎。

當(dāng)然,這些元素機(jī)製(zhì)是有可能應用(yòng)於(yú)端遊的。端手遊都將持續去做創新、高品質的(de)內容,當被驗證是受到玩家喜歡(huān)且我們評估適於遊戲時,就會考慮將其加到端手遊中。

17173:測(cè)中還未開放的畫質選項,是否會在(zài)二測中開放?對比目(mù)前的畫質,頂級的畫質會增加哪方麵的表現?

聽雨:現在(zài)暫時還不能透露(lù)是否在二測中開放。對比(bǐ)目前,我們將在全方位進一步提升畫麵表現,追(zhuī)求移動端及PC模擬(nǐ)器端的畫質限。我們也將在近期有一個重(chóng)磅的移動端畫質飛躍式突破的技術作會公布,敬請期待。

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